În parteneriat cu stories.ubisoft.com, site-ul web Ubisoft (Manifestul nostru)

Nu am dat niciodată peste o furnică în viața mea (bine, ok, da: UNUL, la recreere când aveam 5 ani).

În jocurile video, îmi place să-i îngrijesc pe câinii buni, să construiesc cele mai frumoase vile, să-mi potrivesc ținuta Trainer cu bicicleta mea ... vezi, sunt social! Drăguț, chiar.

Dar uneori când am un controler în mână ... se întâmplă ceva. Simt că partea mea întunecată se eliberează .

Mă răsucesc la gândul de a scoate scara din piscină. Îmi simt mașina conducând imperceptibil către această bunică nevinovată de pe trotuar. Îmi imaginez scenariile cele mai nefavorabile doar pentru că pot.

Frumos, nu?

Când jucătorii de jocuri video se dezvăluie

Întrebarea zilei este: de ce ființele umane drăguțe uită toată moralitatea pentru câteva ore , permițându-și lucruri pe care nici nu ar îndrăzni să le imagineze IRL?

Aici, de exemplu, verificați tot ce pot face jucătorii cu acest bun gust din The Worst Deaths din The Sims 4!

Moarte prin înec sau foc (clasic) dar și cu o masă otrăvită, prin electrocutare sau în saună ... Posibilitățile sunt nesfârșite, evident.

Atâta cruzime! Cu toate acestea, acești utilizatori de Internet sunt cu siguranță foarte drăguți în viața reală.

Ce îi motivează pe jucători într-un joc video?

Am vorbit cu Grégoire Laloux, care lucrează în departamentul Consumer & Market Knowledge de la Ubisoft. Echipa sa studiază jucătorii pentru a-i înțelege mai bine.

Mi-a explicat că, pentru a identifica un jucător și pentru a înțelege mai bine relația lor cu jocul, trebuie să le înțelegeți motivația, pulsiunea, deoarece există mai multe tipuri .

Motivația poate fi legată de poveste, provocare sau chiar de univers!

De exemplu, jucătorii conduși de motivații narative , de imersiune sau explorare vor adora un joc precum Divizia 2, care pune la îndoială Istoria și are loc într-o lume deschisă de explorat.

Alții vor juca același joc pentru a îndeplini o motivație legată de planificare . Camera lor, va fi mai degrabă să se uite la statisticile armelor, să dezvolte tactici, să încerce să câștige puterea ...

Și mai există un alt tip de unitate, despre care vă voi spune mai detaliat mai jos: este meșteșug , creativitate, dorința de a testa sau chiar de a împinge limitele universului virtual.

Prin urmare, putem avea motivații diferite și, prin urmare, diferite profiluri de jucător într-un singur joc.

Aceste unități vor da diverse acțiuni, care pot părea crude atunci când sunt privite dintr-un ochi exterior ... dar nu este niciodată nevoia de violență , răutatea pură care ghidează mâna jucătorului!

Jocurile video, un pământ binecuvântat pentru catharsis

Un alt responsabil pentru aceste comportamente virtuale este catharsis-ul !

Este un termen pe care probabil l-ai întâlnit în liceu, în timpul unei clase de literatură: inițial, termenul provine din teatru.

Potrivit site-ului web Studii literare:

„Catharsisul este una dintre funcțiile tragediei conform lui Aristotel. Este vorba despre eliberarea spectatorilor de pasiunile lor prin exprimarea lor simbolică.

Ideea este că spectacolul tragic operează, în spectator, o purificare a pasiunilor.

Catharsisul poate fi înțeles, la fel ca visul, ca o împlinire a dorințelor sau un exorcism al fricilor. "

Practic, catharsisul profită de un moment de ficțiune pentru a aprecia unele lucruri imorale, pentru că știi că totul este greșit .

În cele din urmă, asta se întâmplă și când joci! Îți permiți lucruri pe care nu le-ai face niciodată în realitate.

Da, pentru că un joc video este mai presus de toate ... un joc!

Tocmai datorită aspectului jucăuș al acestei ficțiuni puteți exprima impulsuri distructive într-un mod inofensiv.

Pentru a obține doza de catharsis, unii vor alege cinema, literatură ... alții vor prefera să se prezinte la Watch Dogs. Și nu există o catharsis mai bună decât cealaltă!

Majoritatea jucătorilor aleg Binele

Permiteți-mi să vă arăt această discuție TEDx de Peter Molyneux, celebrul creator de jocuri video (îi datorăm saga Fable).

Dilemele dintre bine și rău, liberul arbitru, precum și ideea că suntem suma multiplelor alegeri care ne punctează viața: atâtea teme care îi punctează lucrările și fac ecou subiectului acestui articol.

Aici, el explică când un joc oferă jucătorilor alegeri morale într-un mod foarte deschis (aproximativ: a fi un tip bun sau un tip rău) rezultatele vorbesc de la sine: 70% dintre oameni aleg Bine și doar 10% Rău .

S-ar părea că o alegere morală care are consecințe pentru restul jocului îl împinge pe jucător să aleagă Binele; în jocurile colaborative, poate fi și din teama judecății altora, pe lângă consecințele asupra poveștii.

Este încă mult mai ușor să dai peste oameni în mașini atunci când nu ești judecat de alți jucători, de prieteni sau de jocul în sine, nu?

Exprimați-vă creativitatea jucând jocuri video

V-am spus despre asta mai sus: una dintre acțiunile care îi pot motiva pe jucători să comită acte „imorale” este dragostea de a crea .

Adică să te joci cu creativitate, să testezi sistemele de joc.

Aceștia sunt jucători care vor să testeze instrumentele peste tot, să încerce să depășească limitele stabilite de joc, întrebându-se „ce se întâmplă dacă fac asta?” ".

Grégoire Laloux mi-a explicat că, în timpul primei îndepărtări a scării de la piscină din The Sims, a fost mai presus de toate latura descoperirii care a fost exprimată - înainte de aspectul sadic.

Este doar un mod de a testa sistemul, provocând jocul să încerci să vezi cât de departe poți merge.

Acest lucru este frecvent întâlnit în jocurile de simulare sau de construcție!

De exemplu, de la lansarea lui Zelda: Breath of the Wild, jucătorii au folosit instrumentele de care dispun pentru a crea situații care nu au fost gândite inițial în joc.

Este o formă de cercetare și investiție.

Aceste comportamente creative se găsesc la oamenii care petrec mult timp într-un joc fără a finaliza neapărat acțiuni forțate sau misiuni de poveste.

Gamerii creativi sunt acum luați în considerare de designeri, care fac jocurile video mai puțin liniare pentru a le satisface.

Acest lucru necesită universuri extinse și foarte complete ... așa că vreau să spun că toată lumea câștigă!

Și iată-l, acesta este sfârșitul acestui accent pe „cruzimea” pe care o generează jocurile video ... acum veți fi înțeles că nu este deloc cruzime, ci curiozitate sau o nevoie de exteriorizare.

Data viitoare când vă aruncați personajul de pe o stâncă sau vă „uitați” Sims-urile într-un bazin fără scări, nu vă judecați prea aspru și nu uitați că este doar un mic ciudat de catharsis!

Vă las să găsiți articole fascinante despre jocuri video, obiceiurile și societatea noastră despre Povestiri, excelentul webzine Ubisoft ♥

Posturi Populare

Michelle Obama la Jimmy Fallon: râs și lacrimi

Michelle Obama a fost oaspetele lui Jimmy Fallon aseară și, în mod evident, intenționa să ne pună în ochii noștri (râsete și lacrimi) înainte de a-și părăsi poziția de primă doamnă.…